Прицел zont1x
Прицел, с которым играет zont1x из Team Spirit. Скопируй код и вставь его в CS2 через «Настройки → Игра → Прицел → Поделиться или импортировать».
Новый прицел zont1x —
Нажми, чтобы скопировать код, и вставь его в CS2: «Настройки → Игра → Прицел → Поделиться или импортировать».
Открыть в генераторе и подогнать под себя →Настройки прицела zont1x
| Параметр | Команда | Значение |
|---|---|---|
| Обводка | cl_crosshair_drawoutline | 1 |
| — | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 1 |
| — | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 0.1 |
| — | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 1 |
| — | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 3 |
| Толщина обводки | cl_crosshair_outlinethickness | 0 |
| Следует за отдачей | cl_crosshair_recoil | 0 |
| T-образный | cl_crosshair_t | 0 |
| Прозрачность | cl_crosshairalpha | 255 |
| Цвет (пресет) | cl_crosshaircolor | 5 |
| Цвет: синий | cl_crosshaircolor_b | 255 |
| Цвет: зелёный | cl_crosshaircolor_g | 255 |
| Цвет: красный | cl_crosshaircolor_r | 255 |
| Точка в центре | cl_crosshairdot | 0 |
| Зазор (gap) | cl_crosshairgap | -3 |
| Зазор от оружия | cl_crosshairgap_useweaponvalue | 0 |
| Размер | cl_crosshairsize | 2 |
| Стиль | cl_crosshairstyle | 4 |
| Толщина | cl_crosshairthickness | 0 |
| Своя прозрачность | cl_crosshairusealpha | 1 |
| Фиксированный зазор | cl_fixedcrosshairgap | 3 |
Старые прицелы zont1x
Прежние версии прицела, от новых к старым. Код любой из них тоже копируется.
Похожие прицелы
Вопросы о прицеле zont1x
zont1x играет с прицелом с кодом CSGO-HQVEh-n7UBp-e5wpw-9wGBb-GSnMC — это его прицел с 04.09.2026.
Скопируй код CSGO-HQVEh-n7UBp-e5wpw-9wGBb-GSnMC, открой в CS2 «Настройки → Игра → Прицел», нажми «Поделиться или импортировать» и вставь код. Второй способ — вставить в консоль команды cl_crosshair* из таблицы на этой странице.
Последний раз — 04.09.2026. До этого он играл с прицелом CSGO-YRxPX-pKo3w-qZ2eU-GFa9n-biaAB. Всего в базе 2 версии — все в разделе «Старые прицелы».
Да, у zont1x статический прицел: он не расходится при движении и стрельбе.